Aktuelles
Die 212 Gigabyte Epidemie: GTA 6 leert Büros und lässt Leitungen glühen
Montagnacht, kurz nach Mitternacht. Während Deutschland schläft, laufen Millionen Konsolen im Ruhemodus heiß. Bei 1&1 schießt der Datenverkehr zum PlayStation Network und zu Xbox Live auf das Zehnfache einer normalen Nacht. Und in den Personalabteilungen dieser Republik markiert jemand schon mal vorsorglich den 19. November im Kalender. Rot. Mit drei Ausrufezeichen. Grand Theft Auto VI steht vor der Tür...
Ein Videospiel, das Arbeitsmärkte nervös macht, Netzbetreiber zu Pressestatements zwingt und Juristen auf den Plan ruft: Das hat Rockstar Games geschafft, bevor auch nur ein einziger Spieler offiziell losfahren durfte. Wir haben uns angesehen, was an der Aufregung dran ist, was Sie arbeitsrechtlich besser lassen sollten und wie Sie die 212 Gigabyte auf Ihre Konsole bekommen, ohne am Releasetag vor einem quälend langsamen Ladebalken zu sitzen.
Ein Donnerstag, an dem plötzlich alle Fieber haben
Rockstar hätte sich keinen besseren Termin aussuchen können. Oder keinen schlechteren, je nachdem, auf welcher Seite des Schreibtischs Sie sitzen. Der 19. November 2026 ist ein Donnerstag. Wer Freitag dazunimmt, hat vier Tage Vice City am Stück. Wer keinen Urlaub mehr hat, hat … nun ja, vielleicht einen spontanen grippalen Infekt?
Die Nachfrage ist jedenfalls absurd hoch. Das Analysehaus Sensor Tower schätzt die digitalen Vorbestellungen für PS5 und Xbox Series X/S auf rund 7,71 Millionen Exemplare und einen Umsatz von etwa 751 Millionen US-Dollar. 74 Prozent davon entfallen auf die PlayStation. Wichtig: Das sind Schätzungen, keine offiziellen Zahlen von Take-Two, und die Box-Versionen aus dem Handel fehlen darin komplett. Die echte Zahl dürfte also eher höher liegen.
Den Ton für den Releasetag hat ausgerechnet der Chef des Publishers selbst gesetzt. Take-Two-CEO Strauss Zelnick sagte schon im Frühjahr sinngemäß, er rechne damit, dass sich am 19. November viele Leute krankmelden. Ein Konzernchef, der den kollektiven Blaumacher-Donnerstag ankündigt: Selbstbewusster kann man ein Produkt kaum bewerben.

1,5 Millionen leere Schreibtische und eine Zahl ohne Rechenweg
Für die USA kursiert seitdem eine Zahl, die in fast jedem Bericht auftaucht: Bis zu 1,5 Millionen Beschäftigte könnten am Releasetag fehlen. Die Hochrechnung stammt aus einem Bericht der International Business Times, den unter anderem das Musikmagazin NME aufgegriffen hat. Der Bericht beziffert die Kosten für Unternehmen auf rund eine Milliarde Dollar und erwartet die stärksten Ausfälle in Tech-Firmen, weil dort besonders viele junge Leute arbeiten.
Ein kleiner Schönheitsfehler: Wie die Zahl wirklich zustande kommt, verrät niemand. Weder die Forscher noch die Methode werden genannt. Das hält die Schlagzeile natürlich nicht davon ab, um die Welt zu gehen. Ein bisschen wie GTA selbst: Hauptsache laut.
Belegt ist dagegen, dass Firmen reagieren. Der US-Autoteilehersteller Burger Motorsports macht am 19. November einfach komplett dicht, weil ohnehin zu viele Mitarbeiter Vice City feiern wollen. Das ist ehrlich und ziemlich clever. Und laut Wall Street Journal horten amerikanische Angestellte schon seit Monaten Urlaubstage für den Launch.
Auch hierzulande schauen Arbeitgeber mit gemischten Gefühlen auf den Donnerstag. Belastbare Zahlen zu Urlaubsanträgen gibt es für Deutschland nicht. Wer aber in einem Team mit Mitte-Zwanzigjährigen arbeitet, ahnt, wie die Urlaubsplanung für die KW 47 aussieht.
Krank zocken: Warum der „Infekt“ teurer wird als das Spiel
Jetzt der unromantische Teil. Wer sich krankmeldet, ohne krank zu sein, begeht kein Kavaliersdelikt, sondern einen schweren Vertrauensbruch. Arbeitsrechtler sind sich da erstaunlich einig: Eine vorgetäuschte Arbeitsunfähigkeit kann eine fristlose Kündigung nach § 626 BGB rechtfertigen, in schweren Fällen sogar ohne vorherige Abmahnung.
Gerichte ziehen das auch durch. Das Landesarbeitsgericht Hamm hat zum Beispiel eine fristlose Kündigung bestätigt, weil ein Arbeitnehmer mit einem fragwürdigen Online-Attest ohne echten Arztkontakt aufgefallen war. Die Vorinstanz hatte noch anders entschieden. Die zweite Instanz sah das Vertrauen des Arbeitgebers als zerstört an. Wer am 19. November also auf ein schnelles Klick-Attest setzt, spielt mit deutlich mehr als 79,99 Euro.
Dazu kommt der Faktor Dummheit. Arbeitgeber dürfen den Beweiswert einer Krankschreibung anzweifeln, wenn sich Indizien häufen. Eine Instagram-Story mit Controller in der Hand um 0:03 Uhr? Ein Screenshot im Team-Chat? Ein Kollege, der Ihren Gamertag kennt? Herzlichen Glückwunsch, Sie haben gerade die Beweislage für Ihren Chef aufbereitet. Und eine fristlose Kündigung bringt obendrauf meist eine Sperrzeit beim Arbeitslosengeld.
Die langweilige, aber legale Alternative: rechtzeitig Urlaub einreichen. Notfalls unbezahlt, wenn der Arbeitgeber mitspielt. Oder einfach bis zum Feierabend durchhalten, wenn auch mit zitternden Händen. Vice City ist um 17 Uhr auch noch da. Das Spiel läuft Ihnen nicht weg, der Job unter Umständen schon.

Das Netz hält den Atem an (und 1&1 die Zahlen hoch)
Kommen wir zum zweiten Patienten: der Internet-Infrastruktur. Rockstar hat offiziell bestätigt, dass der Preload bis zu 212 GB benötigt, „je nach Gerät“. Das ist eine Obergrenze, keine exakte Angabe für jede Konsole. Einen eventuellen Day-One-Patch hat Rockstar dabei noch gar nicht eingerechnet.
Um den Releasetag zu entzerren, hat Rockstar den digitalen Preload von ursprünglich 12. auf den 10. November vorgezogen. Damit bleiben neun Tage, um die Daten auf die Konsolen zu bringen. Die Logik ist simpel: Lieber verteilt über eine Woche saugen als alle gleichzeitig in der Nacht auf Donnerstag.
Die Wirkung war sofort messbar. Der Anbieter 1&1 bestätigte gegenüber Golem, dass der Datenverkehr in Richtung PlayStation Network und Xbox Live in der Nacht vom 9. auf den 10. November auf etwa das Zehnfache einer üblichen Nacht gestiegen ist. Vodafone registrierte einen kleineren Peak zwischen 0 und 1 Uhr. Wichtig für die Einordnung: Gemeint ist der Traffic zu den beiden Konsolen-Netzwerken, nicht das gesamte deutsche Internet. Überlastet waren die Netze laut den Anbietern nicht. 1&1 rechnet zum Release mit der nächsten Lastspitze und sieht sich vorbereitet.
Ein Gefühl für die Dimension gibt eine simple Rechnung: Eine Million Downloads à 212 GB ergeben 212 Petabyte. Bei fünf Millionen sind es über ein Exabyte. Zum Vergleich: Als 2020 „Call of Duty: Warzone“ startete, kletterte der Frankfurter Internetknoten DE-CIX auf einen damaligen Rekord von über 9,1 Terabit pro Sekunde. Aktuelle DE-CIX-Zahlen zum GTA-Preload gibt es bislang nicht. Wir tippen: Da wird noch was kommen.
Und ja, die Deutsche Telekom hat die Download-Zeiten selbst auf X vorgerechnet: 28 Minuten mit Gigabit-Glasfaser, 47 Stunden mit einer 10-MBit-Leitung. Ein Satz, der mehr über den Breitbandausbau in diesem Land erzählt als jeder Gigabit-Strategie-Flyer aus dem Digitalministerium.
Box ohne Disc: Willkommen im Pappkarton-Zeitalter
Wer jetzt denkt „Ich kaufe einfach die Box im Laden, dann spare ich mir den Download“, den müssen wir enttäuschen. GTA 6 erscheint im Handel ausschließlich als Code-in-a-Box. In der Hülle liegt keine Disc, sondern ein Download-Code. Sie laden also exakt dieselben 212 GB herunter wie alle anderen. Sie bezahlen nur zusätzlich für Plastik.
Immerhin hat die Box einen kleinen Bonus: MediaMarkt liefert ab dem 12. November aus und packt Vorbestellern ein doppelseitiges Poster dazu. Die Standard Edition kostet dort 79,99 Euro, die Ultimate Edition gibt es nur digital. Bei Amazon war die PS5-Version zeitweise komplett ausverkauft. Ausverkauft. Ein Pappkarton mit einem Zettel drin. Man muss das Marketing nicht mögen, aber man muss es respektieren.
Der Haken für Box-Käufer: Ihr Preload startet erst, wenn der Code da ist, also frühestens zwei Tage nach den digitalen Vorbestellern. Wer im Store vorbestellt hat, lädt seit dem 10. November.
Und egal, wie früh der Download fertig ist: Spielen dürfen Sie trotzdem erst ab dem 19. November 2026 um 0:00 Uhr Ortszeit. Bis dahin bleiben die Dateien gesperrt. Erscheinen wird GTA 6 zunächst nur für PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Für PC hat Rockstar bisher weder eine Version noch einen Termin angekündigt. PC-Spieler dürfen also weiter das tun, was sie seit 2013 tun: warten.

Der Ladebalken für Ihre Leitung
Für die Tabelle haben wir mit der vollen Größe von 212 GB gerechnet. Die erste Spalte zeigt die Theorie, die zweite einen realistischen Wert mit rund 80 Prozent der gebuchten Bandbreite. Denn volle Server, WLAN und die Netflix-Serie im Nebenzimmer kosten immer etwas Tempo. Die Zeiten gelten für PS5 und Xbox Series X/S gleichermaßen, beide Konsolen haben einen Gigabit-LAN-Anschluss.
| Internetanschluss | Theoretische Dauer | Realistische Dauer (ca. 80 %) | Unsere Einschätzung |
|---|---|---|---|
| 10 MBit/s | ca. 47 Std. | ca. 59 Std. | Jetzt starten und beten |
| 16 MBit/s (DSL 16) | ca. 29,5 Std. | ca. 37 Std. | Mehrere Nächte einplanen |
| 50 MBit/s | ca. 9 Std. 25 Min. | ca. 11 Std. 50 Min. | Über Nacht plus Vormittag |
| 100 MBit/s | ca. 4 Std. 45 Min. | ca. 5 Std. 55 Min. | Eine Nacht reicht locker |
| 250 MBit/s | ca. 1 Std. 55 Min. | ca. 2 Std. 20 Min. | Ein Spielfilm lang |
| 500 MBit/s | ca. 57 Min. | ca. 1 Std. 10 Min. | Kaum der Rede wert |
| 1.000 MBit/s (Glasfaser) | ca. 28 Min. | ca. 35 Min. | Kaffee kochen, fertig |
Und so sieht es auf den einzelnen Konsolen aus. Die Werte für den freien Speicher stammen von den Herstellern, berechnet hat sie PC Games Hardware. Ein Day-One-Patch und bereits installierte Spiele sind nicht berücksichtigt.
| Konsole | Nutzbarer Speicher | Anteil GTA 6 | Rest nach Preload | Preload-Start (deutsche Zeit) | Besonderheit |
|---|---|---|---|---|---|
| PS5 (Ursprungsmodell) | 667 GB | ca. 32 % | ca. 455 GB | 10.11., 0:00 Uhr | WLAN nach Wi-Fi 6, Auto-Download muss aktiv sein |
| PS5 Slim | ca. 840 GB | ca. 25 % | ca. 630 GB | 10.11., 0:00 Uhr | M.2-Erweiterung möglich |
| PS5 Pro | 1,89 TB | ca. 11 % | ca. 1,68 TB | 10.11., 0:00 Uhr | Kein Platzproblem |
| Xbox Series X | 802 GB | ca. 26 % | ca. 590 GB | 10.11., 1:00 Uhr | WLAN nur Wi-Fi 5, besser per LAN-Kabel |
| Xbox Series S | 364 GB | ca. 58 % | ca. 152 GB | 10.11., 1:00 Uhr | Wird eng, vorher kräftig aufräumen |
| Box-Version (beide Systeme) | wie oben | wie oben | wie oben | ab Einlösung des Codes, frühestens 12.11. | Keine Disc, nur Download-Code |
Fünf Handgriffe, damit am Mittwochabend nichts schiefgeht
- Platz schaffen, aber richtig: GTA 6 läuft nur vom internen Speicher oder einer kompatiblen Erweiterung (M.2-SSD bei der PS5, Speichererweiterungskarte bei der Xbox). Eine externe USB-Platte taugt nur als Parkplatz für andere Spiele. Schieben Sie die alten Titel also dorthin und machen Sie intern Platz.
- Automatik einschalten: Auf der PS5 müssen automatische Downloads aktiviert sein und die Konsole im Ruhemodus mit Internetverbindung bleiben. Auf der Xbox gehören automatische Updates und ein passender Energiemodus dazu. Dann lädt die Konsole, während Sie schlafen.
- Kabel schlägt Funk: Ein LAN-Kabel zum Router ist die billigste Turbotaste der Welt. Vor allem die Xbox mit ihrem älteren WLAN-Standard profitiert davon. Alternativ hilft Powerline oder ein Mesh-Knoten in Konsolennähe.
- Nachts laden, tagsüber arbeiten: Wer im Homeoffice sitzt, startet den Download besser abends. Sonst teilt sich Ihre Videokonferenz die Leitung mit Vice City, und Sie wissen, wer gewinnt.
- Box-Code sofort einlösen: Kommt die Box am 12. November, lösen Sie den Code sofort ein und stoßen den Download an. Jeder Tag Vorsprung zählt, besonders mit langsamer Leitung.
Ein Tipp für Neugierige: Laut netzwelt.de schaltet GTA 6 weltweit jeweils um Mitternacht Ortszeit frei, in Neuseeland also bereits am 18. November um 12 Uhr deutscher Zeit. Xbox-Spieler können durch eine Umstellung der Konsolenregion angeblich früher loslegen. Ob Rockstar dieses Schlupfloch bis zum Release offen lässt, ist eine andere Frage.

Der eigentliche Test kommt um Mitternacht
GTA 6 ist längst mehr als ein Spiel. Es ist ein Stresstest. Für Netzbetreiber, die zeigen müssen, ob ihr Netz mehr kann als Werbeprospekte. Für Chefs, die am Donnerstag auf halb leere Büros starren. Und für Spieler, die herausfinden, ob ihre Ehrlichkeit 212 Gigabyte wert ist.
Der Preload hat das Schlimmste wohl schon abgefedert. Die Server werden die Nacht auf den 19. November vermutlich überleben. Ob das auch für jede Krankmeldung gilt, entscheidet im Zweifel ein Arbeitsgericht. Unser Rat: Reichen Sie heute noch Urlaub ein. Ein freier Tag kostet Sie einen Urlaubstag. Ein gefälschter kostet Sie im schlimmsten Fall den Job, und dann haben Sie zwar jede Menge Zeit für Vice City, aber kein Geld mehr für den Strom der Konsole.
Bilder: © Rockstar Games / Take-Two Interactive
Quellen: Rockstar Games Newswire und FAQ, Sensor Tower (via GGRecon, Kotaku), PC Games Hardware, PC Games, Golem (via PC Games, spielemagazin.de), netzwelt.de, wortfilter.de, inside-digital.de, International Business Times (via NME), games.gg, GameStar, LAG Hamm (via utopia.de, channelpartner.de). Stand: 11. November 2026.
11.11.2026
![]()
Alle News vom TAGWORX.NET Neue Medien können Sie auch als RSS Newsfeed abonnieren, klicken Sie einfach auf das XML-Symbol und tragen Sie die Adresse in Ihren Newsreader ein!
TAGWORX.NET Neue Medien




